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Raças
Todas as vantagens e desvantagens apresentadas aqui são características da raça, cada personagem pode possuir apenas uma delas. Muitas vezes elas indicam aquilo que o personagem é, por exemplo um anão, elfo, goblin... sendo esta a razão de serem características raciais. Ninguém pode ser um anão-goblin ou um centauro-ogre ou um androide-elfo (Isto é, normalmente não, então peça a seu mestre, se ele deixar, o problema é todo dele...). Quase todas as raças trazem consigo um “pacote” de outras vantagens e desvantagens como anões, por exemplo, têm Resistência à Magia. Você não precisa pagar por elas, nem ganhará pontos por elas, pois já estão incluídas no custo total. Você não pode trocá-las ou no caso de desvantagens, pagar pontos para se livrar delas.

Um personagem com a Forma Alternativa pode ter uma vantagem única para cada forma, mas os problemas de todas elas se acumulam em qualquer forma que ele tiver no momento. Então, se uma de suas Formas é um construto, você não vai poder recuperar Pontos de Vida com descanso mesmo mudando para outra forma.

• Bônus de Características: muitas raças oferecem bônus em uma ou mais características. No entanto, esses bônus nunca podem elevar uma característica acima de 5 para um personagem recém-criado.

• Testes de Resistência: algumas raças recebem bônus ou redutores em testes de Resistência, por serem mais vigorosas ou mais frágeis. Este bônus ou redutor afeta apenas testes de Resistência, não a Resistência verdadeira. Não tem efeito sobre Pontos de Vida.

• Aptidão: algumas vantagens são mais comuns entre membros de certas raças como por exemplo, a perícia Crime é muito popular entre halflings e goblins. Por isso, quando decidem comprar esta perícia, eles pagam mais barato. Um personagem não é obrigado a comprar vantagens para as quais tenha aptidão (mas será uma boa ideia fazê-lo).

As vantagens únicas são classificadas em seis grandes grupos:

• Humanos;

• Semi-Humanos;

• Humanoides;

• Místicos;

• Constructos;

• Mortos-Vivos;