Dinheiro

Dinheiro
Além de seus pertences pessoais, um personagem recém-criado tem certa quantidade de dinheiro disponível, no entanto dinheiro não é assim tão importante, pois dinheiro não faz um herói vencer o mal, mas em alguns casos pode ajudar com pequenas coisas como uma noite na estalagem, um novo cavalo, uma ferramenta, alguns itens, comida e bebida... os aventureiros não podem conseguir essas coisas com socos, chutes e disparos (bem, pelo menos não o tempo todo). A unidade monetária básica é a Moeda, em alguns casos apenas essa unidade é suficiente, nas vezes que precisar de mais opções pode determinar como peça de ouro, peça de prata (100 peças de prata igual a 1 de ouro) e peça de cobre (100 peças de cobre igual a 1 de prata).

A quantidade de moedas é determinada no dado e variando de acordo com suas vantagens e desvantagem.

Sua quantidade de Moedas padrão é igual a 1dx100 Moedas.

Aparência Inofensiva: +1dx50

Boa Fama: +1dx50

Genialidade: +1dx100

Memória Expandida: +1dx100

Patrono: +1dx100

Procurado: +1dx50

Segredo: +1dx50

Sortudo: +1dx50

Torcida: +1dx50

Qualquer Perícia: +2dx100

Qualquer Especialização: +1dx50

Assombrado: –1dx10

Azarado: –1dx100

Clericato: –1dx50

Código de Honra dos Heróis: –1dx10

Código de Honra da Honestidade: –1dx10

Inculto: –1dx100

Insano: –1dx50

Má Fama: –1dx50

Maldição: –1dx10

Monstruoso: –1dx10

Paladino: –1dx50

Caso o cálculo resulte em um valor negativo então tem dívidas e qualquer dinheiro que ele consiga durante as aventuras deve ser empregado para saldá-las (caso contrário, ele pode ser perseguido por seus credores).

Personagens com a Vantagem Riqueza desconsideram todos os cálculos anteriores e começam com bens e economias no valor total de 1dx100.000.000.

Personagens com a Desvantagem Pobreza começam com 1/5 do resultado dos cálculos.