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Perícias
Nem sempre o ataque final de morte certa resolve tudo, pois nem sempre o problema é apenas reduzir a barra de energia do adversário. Sim, é estranho, mas é verdade. 3D&T é um jogo de RPG genérico. Embora seus temas principais sejam combates épicos contra monstros e torneios entre os melhores lutadores do mundo, ele pode acomodar qualquer gênero e cenário de fantasia medieval, horror, ficção científica e qualquer outro. Em alguns casos, contudo, os personagens podem precisar de um pouco mais de realismo. Perícias são parte desse realismo. Em aventuras do tipo “heróis detonando inimigos o dia todo” os personagens não precisam de outras habilidades, mas, em outros gêneros, aventureiros não sabem apenas lutar. Eles são estudiosos, guardas, curandeiros, alquimistas... ou seja, possuem outras capacidades.

Lutar continua sendo a principal habilidade para um personagem de 3D&T. Seu poder de combate é definido por suas características, vantagens e desvantagens. As perícias são opcionais, então nenhum personagem precisa tê-las. Mas você pode, se quiser, comprar muitas perícias, reduzindo seu poder de combate para poder fazer outras coisas.

As perícias podem ser usadas de uma forma mais “cinematográfica” (qualquer personagem pode ser um grande expert pagando poucos pontos) ou mais dura e realista (possuir muitos conhecimentos custará muitos pontos). Dessa forma o mestre pode controlar o realismo em sua campanha.

Como ser Perito?

As perícias são um tipo diferente de vantagem, cada uma representa um grupo de conhecimentos, coisas que o personagem sabe fazer além de lutar. Não há perícias ligadas a armas e combate, muito embora algumas até possam ser usadas para atacar, elas não têm efeito sobre as estatísticas de combate normais do personagem. Nenhuma perícia vai, jamais, ter qualquer efeito sofre a Força de Ataque ou Força de Defesa.

Existem onze perícias: Animais, Arte, Ciência, Crime, Esporte, Idiomas, Investigação, Manipulação, Máquinas, Medicina, Sobrevivência. Na maioria dos mundos, qualquer habilidade ou conhecimento se encaixa em pelo menos um destes grupos. Todas as perícias custam 2 pontos cada.

Perícias Completas

Quando escolhe possuir perícias, você tem duas alternativas. A primeira e mais simples é comprar a perícia completa por 2 pontos. Comprar uma perícia completa é caro, mas torna você um grande entendido naquela área. Se você escolheu Máquinas, isso inclui tudo sobre dirigir, pilotar, operar, construir e consertar praticamente qualquer máquina, aparelho ou golem. Se optou por Idiomas, será fluente em todas as principais línguas do mundo e capaz de arranhar os idiomas mais exóticos (“Hmmm... acho que é aramaico, apesar de estar fora de forma, creio que significa...”). Compre a perícia Ciência e você terá alguém muito parecido com Reed Richards, Doutor Quest, Doc Brown ou a tartaruga ninja Donatello. Ter a perícia Animais torna você um Doutor Dollitle, Tarzã, Kazar e outros.

Especializações

Mas talvez você queira algo mais específico. Pode ser que você não queira conhecimentos totais sobre Máquinas. Talvez prefira ser um simples ferreiro ou ser capaz de pilotar um maquinário ou capaz de consertar um golem e não todas essas coisas juntas. Esta é a opção mais realista, que é em vez de comprar a perícia completa, você pode escolher para o personagem uma pequena área da perícia, uma especialização. Por 1 ponto, você pode pegar três especializações quaisquer. É mais barato que comprar a perícia inteira (2 pontos) e as especializações escolhidas não precisam pertencer todas à mesma perícia. Você pode escolher aquelas que quiser.

A seguir temos a lista de perícias, cada com explicações e também uma lista de especializações possíveis. Se você compra a perícia completa por 2 pontos, isso já inclui todas as especializações. Note que, às vezes, uma mesma especialização pode aparecer em duas ou mais perícias ao mesmo tempo como por exemplo Pilotagem que aparece em Esporte e em Máquinas. Em termos de jogo, não faz diferença se um personagem que sabe pescar pode fazê-lo por esporte ou para sobreviver.

Lista de Perícias
Animais:

- Adestramento

- Domar

- Empatia Selvagem

- Medicina Veterinária

- Montaria

- Tratamento Animal

Arte:

- Artesanato

- Atuação

- Culinária

- Dança

- Etiqueta

- Falsificação

- Fotografia

- Instrumentos Musicais

- Oratória

- Prestidigitação

- Redação

- Vocalização

Ciência:

- Alquimia

- Antropologia

- Arqueologia

- Astronomia

- Biologia

- Ciências Exatas

- Ciências Proibidas

- Criminalística

- Ecologia

- Geografia

- História

- Magia

- Meteorologia

- Religião

- Tecnologia

Crime:

- Armadilhas

- Arrombamento

- Criptografia

- Disfarce

- Falsificação

- Furtividade

- Furto

- Intimidação

- Percepção

- Perseguição

- Sabotagem

Esporte:

- Acrobacia

- Alpinismo

- Arquearia

- Arremesso

- Artes Marciais

- Caça

- Corrida

- Escapismo

- Estratégia

- Jogos

- Natação

- Paraquedismo

- Parkour

- Pesca

- Pilotagem

- Saltar

Idiomas:

- Criptografia

- Decifrar Escrita

- Leitura Labial

- Linguagem de Sinais

- Línguas

Investigação:

- Armadilhas

- Arrombamento

- Criptografia

- Disfarce

- Falsificação

- Furtividade

- Interrogatório

- Intimidação

- Percepção

- Leitura Labial

- Observação

- Perseguição

- Tortura

Máquinas:

- Armadilhas

- Engenharia

- Mecânica

- Pilotagem

- Tecnologia

Manipulação:

- Blefar

- Diplomacia

- Dissimular

- Distrair

- Empatia

- Influenciar

- Inspirar

- Lábia

- Sedução

- Sugerir

Medicina:

- Diagnose

- Medicina Aberrante

- Primeiros Socorros

- Psiquiatria

- Tratamento

Sobrevivência:

- Alpinismo

- Armadilhas

- Arquearia

- Exploração

- Furtividade

- Herbalismo

- Intuição

- Meteorologia

- Natação

- Navegação

- Pesca

- Rastreio

- Saltar

- Tolerância