Teste de Perícias

Teste de Perícias
Para alguns cenários, algumas situações e ações, o mestre pode pedir um teste de características, mas que a dificuldade depende das perícias, como por exemplo para quem conhece Sobrevivência, encontrar abrigo contra a chuva é coisa fácil sem a necessidade de teste, contudo, diante de certas situações complicadas (como abrigar-se contra uma chuva de meteoros, talvez), o mestre pode exigir um teste de Habilidade. Dependendo da situação, pode ser um teste fácil a um teste difícil. Algumas vantagens e desvantagens podem afetar testes de perícias. Eis alguns exemplos (o mestre pode pensar em outros):
 * Tarefas Fáceis – Para testes fáceis, quando tem a especialidade ou perícia, é um sucesso automático, caso não tenha a especialidade ou perícia então um teste de Habilidade –1;
 * Tarefas Médias – Para testes médios, quando tem a especialidade ou perícia, um teste de Habilidade +1, caso não tenha a especialidade ou perícia então um teste de Habilidade –3;
 * Tarefas Difíceis – Para testes difíceis, quando tem a especialidade ou perícia, um teste de Habilidade –2, caso não tenha a especialidade ou perícia então é uma falha automática.
 * Aparência Inofensiva: +1 em Lábia e Sedução e –2 em Interrogatório e Intimidação;
 * Arena, Ambiente Especial: +2 em Sobrevivência no local escolhido;
 * Código de Honra dos Cavalheiros: +1 em Sedução;
 * Código de Honra da Honestidade: –2 em Manipulação;
 * Boa Fama: +1 em Lábia e Sedução e –2 em Interrogatório e Intimidação;
 * Genialidade: +2 em todas as perícias;
 * Inculto: –3 em todas as perícias, exceto Animais, Esporte e Sobrevivência;
 * Insano: –2 em Manipulação;
 * Má Fama: +1 em Interrogatório e Intimidação e –1 em Lábia e Sedução;
 * Monstruoso: +1 em Interrogatório e Intimidação e –2 em Lábia e Sedução;
 * Clericato: +1 em qualquer perícia relacionada ao seu clericato;
 * Inimigo: +1 em Rastreio e Perseguição para rastrear seu inimigo escolhido;
 * Memória Expandida: +2 em Ciência;
 * Paladino: +1 em Religião;
 * Sentidos Especiais: depende do sentido para determinar a bonificação em Percepção, Rastreio, Falsificação;
 * Deficiência Física: depende da deficiência para determinar a penalidade em Percepção, Rastreio, Furtividade;