Vantagens e Desvantagens

Vantagens e Desvantagens
Vantagens são poderes especiais que ajudam e auxiliam suas ações enquanto Desvantagens são fraquezas que atrapalham seu desempenho. Cada personagem pode ter seu próprio conjunto de vantagens e desvantagens.

Vantagens são compradas com pontos, então ao invés de gastar todos os seus pontos em características, você pode guardar alguns para ter um Aliado, Adaptador, Invisibilidade e outras coisas. Cada uma tem seu próprio custo, geralmente 1 ou 2 pontos, mas algumas podem ser mais caras. Você pode comprar quantas vantagens quiser, se puder pagar por elas. Você também pode pegar desvantagens, para ganhar pontos. Cada desvantagem oferece 1 ou mais pontos extras para gastar com características ou vantagens.

Pode acontecer que, durante uma aventura, você consiga um anel mágico capaz de aumentar sua Força em +1 ou um escudo sagrado de ouro que pode refletir disparos, como a vantagem Reflexão. O jogador deve pagar pontos por estes novos poderes? Não. Pontos só servem para comprar características, vantagens e perícias durante a criação do personagem. Ou mais tarde, com evolução e Pontos de Experiência. Não é preciso pagar pontos por Invisibilidade se você explorou uma masmorra, derrotou um dragão e encontrou em seu tesouro uma capa mágica que torna você invisível, é a merecida recompensa por seu esforço. Vale lembrar que também é possível perder uma vantagem, mesmo aquela que esteja mais profundamente enraizada em você. O poder de Telepatia pode ser perdido por causa de um grande trauma, uma máquina de drenar poderes, uma magia, ou até uma pancada na cabeça. Um Ataque Especial pode ser anulado por algum tipo de maldição. Um Patrono, Aliado ou Parceiro pode morrer ou abandonar você para sempre. Você não recebe de volta pontos por uma vantagem perdida. O inverso também é válido, ou seja você pode receber uma ou mais desvantagens, gostando disso ou não, por exemplo se violou a tumba de um antigo samurai, talvez ele volte para Assombrá-lo. Se irritou um poderoso necromante, talvez ele rogue uma Maldição sobre você, entre outras possibilidades. Desnecessário dizer, uma desvantagem recebida durante uma aventura não dá pontos para gastar. Livrar-se de desvantagens é possível, com tempo e esforço. Seria interessante dar a seu personagem a missão pessoal de livrar-se de uma Maldição, deixar de ser um morto-vivo ou desfazer sua Má Fama. Há duas formas de fazer isso, ganhando Pontos de Experiência suficientes para recomprar a desvantagem ou em campanha, conforme o julgamento do mestre.