Exemplo de Personagem

Shenna: Exemplo de Personagem
Construir um personagem de RPG requer duas coisas: seguir as regras e usar a imaginação. Você pode imaginar o personagem como quiser, desde que as regras (e o mestre) permitam.

Vamos acompanhar, passo a passo, a construção de um personagem jogador e se não entender ainda alguma regra, não se preocupe, pois elas são explicadas nos outros tópicos. Você vai perceber também que muitos detalhes na história do personagem não estão nas regras, sendo a maior parte vinda da imaginação de seu inventor. Sempre use lápis, porque algumas informações podem mudar antes mesmo que você termine.

Passo 1 • O Conceito
Neste estágio você só precisa de uma ideia básica, algo que explique seu personagem em termos gerais.

Não há fórmulas, deixe sua imaginação fluir, você pode escrever uma pequena redação ou apenas algumas palavras como “sapo samurai” ou “goblin ladrão”. Se não souber ainda, não se incomode e pule para o próximo passo e volte aqui depois, às vezes as próprias regras acabam trazendo alguma ideia.

'Shenna é a filha mais velha de um humilde casal de cidadãos do reino humano. Desde cedo trabalhou para ajudar os pais e os irmãos mais novos, fazendo todo tipo de serviço. Um dia surgiu a chance de ganhar muito dinheiro em uma expedição para um reino distante, ela aceitou e prometeu voltar rica. 2 anos se passaram e Shenna retorna triunfante porém ao voltar para casa nota tudo destruído e abandonado. Onde estão os pais e irmãos? ela então sai em busca de respostas.'

Até agora não usamos nenhuma regra. O tópico “Raças” fala sobre a raça Humano. Se quiser, você pode adquirir essa vantagem e pagar seu custo em pontos, mas isso não é obrigatório. Por enquanto, Shenna ser uma menina humana é apenas uma opção estética, mas você pode fazer a personagem com qualquer aparência ou até inventar uma nova raça para ela, desde que isso não mude as regras e nem traga nenhuma capacidade especial, mas nesse caso, será comprado essa vantagem única.

Passo 2 • A Pontuação
O mestre dirá quantos pontos você tem para construir seu herói. Se você está jogando pela primeira vez, provavelmente será um personagem Novato, feito com 5 pontos, no entanto, para ilustrar melhor a compra de características, vantagens e desvantagens, desta vez vamos usar 10 pontos, o máximo permitido para um personagem recém-criado.

Passo 3 • As Características
Vamos começar a escolher suas características, lembrando que temos 10 pontos para gastar.

Característica Força:

Shenna aprendeu em sua expedição a usar armas, dominando a arte do arco.

Para combinar com o histórico de Shenna, vamos dar a ela Força 0. Claro que F1 ou mais seria melhor, mas não podemos gastar tudo de uma vez. Não se preocupe, podemos voltar aqui mais tarde. Uma Força 0 quer dizer que, Shenna não tem força para combate corpo-a-corpo (com armas improvisadas ou mãos vazias).

Característica Poder de Fogo:

Devido aos vários treinos, Shenna se tornou uma exímia arqueira com ótima concentração e pontaria.

Lembre-se que Shenna tem Força 0, bastante ruim em combate corpo-a-corpo. Já que ela é arqueira, vamos dar a ela um bom poder de combate à distância então terá Poder de Fogo 3. Mais tarde isso também pode ser útil para alguns testes para lançar algo ou mirar.

Característica Habilidade:

'Shenna tem uma ótima Habilidade devido seus 2 anos na expedição com treinos intensos e várias experiências adquiridas. '

Habilidade é a mais importante das cinco características, então vamos colocar aqui um número alto. Para uma boa agilidade e destreza, Shenna terá Habilidade 3. Isso também é útil para a maioria dos testes.

Característica Resistência:

Shenna tem baixa estatura e físico delicado, mas compensa isso com um bom preparo físico e uma força de vontade e determinação impressionante.

Agora estamos planejando para o futuro. Queremos que Shenna seja uma ótima arqueira, sendo capaz de tolerar algum dano físico. Por enquanto vamos ficar com Resistência 2. Mais tarde isso também pode ser útil para alguns testes de resistir a algum efeito.

Característica Armadura:

Shenna usa armadura leve de couro, dando maior mobilidade para sua arquearia.

Até agora gastamos apenas 8 de nossos 10 pontos. Podemos dar a Shenna alguma proteção pessoal, com Armadura 2.

Característica Mente:

Shenna tem um raciocínio normal se comparado com as outras pessoas.

Como já gastamos os 10 pontos, Shenna terá Mente 0.

Fazendo os cálculos para PVs, PFs e PMs temos: 11PVs, 13PFs e 9PMs.

Passo 4 • As Vantagens
Então agora temos um personagem com F0, PdF3, H3, R2, A2 e M0. Já gastamos todos os nossos 10 pontos, mas não se preocupe com isso ainda. Vamos escolher algumas vantagens.

Na expedição, Shenna teve que aprender a utilizar alguma arma e devido seu porte e aptidões preferiu utilizar o arco e flecha.

Já decidimos que Sehnna será uma arqueira. Existem várias vantagens para escolher. Por enquanto vamos optar por Tiro Carregável (1 ponto) e Tiro Múltiplo (2 pontos).

Passo 5 • As Desvantagens
Então, gastamos 10 pontos com características (F0, PdF3, H3, R2, A2 e M0) e 3 pontos com vantagens Tiro Carregável (1 ponto) e Tiro Múltiplo (2 ponto) totalizando 13 pontos, 3 pontos acima de nosso limite.

Para resolver isso temos duas escolhas: rever as características e vantagens, reduzindo ou removendo uma ou mais delas; ou então pegar desvantagens. Vamos ficar com esta segunda opção:

Quando viu sua casa daquele jeito, Shenna teve apenas um pensamento, descobrir o que aconteceu e onde estão seus parentes.

A primeira desvantagem que vamos escolher será Devoção. Isso deve causar alguns problemas, mas vale –1 ponto reduzindo sua dívida.

Seus anos na expedição lhe ensinaram como agir em combate, nunca se permitindo ser capturada e nem atacar um oponente indefeso ou em desvantagem numérica.

A segunda desvantagem será Código de Honra, essa desvantagem na verdade são várias que podem ser escolhidas como se fosse uma só. Escolhemos Código de Honra do Combate e da Derrota, lhe concedendo mais 2 pontos” Pagando o que devia”.

Durante um de seus combates, o mago derrotado antes de morrer jogou uma maldição em Shenna que deixa seu corpo mais fraco.

Vamos pegar também a desvantagem Maldição de Fragilidade nos dando 2 pontos.

Somando 15 pontos, ou seja, temos 2 ponto sobrando agora.

Passo 6 • As Perícias
Como Shenna possui Habilidade 3, podemos escolher até 3 perícias. Mas como apenas temos 2 pontos sobrando, baseado em sua história, escolheremos a perícia esporte.

Passo 7 • A Revisão
Vamos rever os cálculos: são 10 pontos por características (F0, PdF3, H3, R2, A2 e M0), 3 pontos pelas vantagens, –5 pontos pelas desvantagens e 2 pontos pela perícia Esporte.

Está satisfeito com sua personagem? Ela está como você queria? A decisão é sua, você pode mudar de ideia e reconstruir tudo muitas vezes, até sentir-se satisfeito.

Passo 8 • A Aprovação
O último e mais importante passo é a aprovação do mestre. Pois mesmo que você tenha obedecido todas as regras, talvez ele tenha alguma razão para proibir ou mudar algo. Embora o mestre controle os monstros e vilões na história, ele não é seu adversário. Entre outras coisas, ele é o árbitro e precisa garantir que o jogo seja justo. O mestre não pode permitir que você tenha vantagens desleais sobre os outros jogadores.

O mestre examina suas desvantagens. Pela sua devoção em descobrir o que aconteceu e pelo seu código de combate que a faz não atacar um oponente indefeso ou em desvantagem numérica e seu código de derrota que não se permite ser capturado além da maldição de fragilidade que faz qualquer combate ser muito arriscado, mas aventureiros querem desafios.

Passo 9 • Os Toques Finais
Agora que o personagem está quase pronto, pare e examine tudo. Suas características, vantagens, desvantagens e perícias combinam com o que você imaginou? Por que um cavaleiro de armadura sabe Medicina? Como um golem pode ter Telepatia? Qual a origem de seu Poder de Fogo: dardos, facas, flechas ou alguma outra coisa? Você não precisa explicar a origem de cada vantagem, desvantagem ou magia. Aliás, qualquer explicação que ofereça não vai mudar as regras, então se você tem Força 5, vai somar 5 pontos a seus ataques corpo-a-corpo, pouco importando se essa força vem de treinamento ninja, músculos ou aquela gelatina amaldiçoada que sua tia bruxa esqueceu na geladeira. Você pode jogar usando apenas as regras, números e dados não precisando inventar nada, mas veja bem, você estará perdendo a melhor parte do jogo. Não invente uma história porque é preciso, invente porque é divertido. RPG é sobre inventar, imaginar, criar, então um personagem fica mais divertido quando tem um histórico, um passado, algo que explique como ganhou seus poderes, como ele supera seus problemas e enxerga o mundo. Invente uma história que combine com suas vantagens e desvantagens. Se é um construto, quem o construiu? Quem é seu Aliado? Como ele aprendeu seu Ataque Especial? Quem é seu Patrono? Por que ele odeia seu Inimigo? Como opção, você também pode fazer um desenho do personagem. Novamente, consulte suas vantagens e desvantagens para ter pistas sobre seu aspecto. Se ele tem Aparência Inofensiva, talvez seja um cara baixinho, uma garotinha ou um bichinho fofo. Se é Monstruoso, terá aspecto assustador. Se tem Riqueza, talvez use roupas finas e caras, e assim por diante.

E quem disse que tudo depende de regras? Você pode colorir o personagem com todo tipo de peculiaridade, por exemplo Shenna adora esculpir suas próprias flechas, também odeia a cor azul e adora vestidos. Não há regras próprias para nada disso, nenhum poder ou fraqueza especial em termos de jogo. Shenna não precisa tomar uma penalidade em relação a cor azul como se fosse uma insanidade, ou seja são apenas detalhes sem importância para enriquecer a personagem.

Vale lembrar, você não precisa seguir estes passos na mesma ordem em que apareceram, talvez ache mais fácil escolher primeiro uma raça ou vantagens e desvantagens e depois usar os pontos que sobram para comprar as características; ou ainda fazer tudo isso e então pensar em uma história que combine. Não faz diferença, o importante é você gostar do resultado final.

Veja, em seguida, como ficaria a Ficha de Personagem preenchida. Aproveite qualquer espaço extra para copiar as regras de vantagens, desvantagens e perícias (assim você não precisa interromper o jogo para consultar o manual). Nem sempre um personagem precisa de uma Ficha, muitas vezes bastam algumas linhas de texto, assim: