Experiência

Experiência
1PE se terminou a aventura com vida;

1PE se concluiu a missão com sucesso;

1PE para cada inimigo vencido em combate, se participou ativamente da batalha;

1PE aos jogadores que agiram de acordo com seus personagens;

–1PE para cada Derrota/Rendição/Fuga;

–1PE por companheiro morte ou perdido;

–1PE para cada violação de um Código de Honra;

Inimigos Fracos não rende PE;

MAX = 5PE por aventura;

10PE = 1 ponto (para comprar uma característica ou vantagem);

10PE = 1 Característica até o valor 4 (A partir de 5 10PE extra para cada valor: 20PE=5, 30PE=6...);

1PE = 100 moedas;

1PE = 1 nova magia, além de atender a todos os outros requisitos necessários;

1PE = 1 acerto crítico em um teste ou 1 resultado máximo no dado de dano (válido apenas para seus próprios testes com exceção de um aliado caso possuam ligação natural e deve fazer a compra antes de rolar o dado, não sendo permitido rolar, ficar insatisfeito com o resultado e só depois decidir comprar);

Ou pode trocar o PE que ganharia ao ter matado um dragão por exemplo para receber um item como escamas, presas, garras e outros itens valiosos e raros que podem ser usados para fabricar poções e outros objetos mágicos.