Aceleração

Aceleração (1 ponto)
Você ganha maior agilidade acrescentando 1 ponto à sua Habilidade apenas para situações de acrobacias, fuga, perseguição, iniciativa, esquiva (não cumulativo com Teleporte).

Você também recebe um movimento extra por turno em combate. Você pode executar sua ação e movimentos em qualquer ordem, pode mover-se, agir e mover-se de novo; mover-se duas vezes e agir; agir e mover-se duas vezes; mover-se três vezes. Mas você continua não podendo agir mais de uma vez por turno.

Usar esta vantagem em situações de combate custa 1PF. Os efeitos duram até o fim do combate.