Característica

Características
As características são: Força (F), Poder de Fogo (PdF), Habilidade (H), Resistência (R), Armadura (A) e Mente (M).

São as informações mais importantes sobre seu personagem, números que dizem como ele é, e quanto mais altas, mais poderoso ele será e variam de 0 a 5, mas certos personagens e criaturas poderosas podem ter características mais altas. Pessoas normais quase sempre têm 0 em todas essas características e algumas poucas têm o valor 1 em alguma que corresponde ao máximo possível para “humanos normais” e qualquer valor acima de 1 já é considerado heroico ou sobre-humano, o que é muito comum para os aventureiros. Cada ponto de personagem compra um ponto de característica, então por exemplo, você pode usar 12 pontos para comprar Força 1, Poder de Fogo 3, Habilidade 3, Resistência 1, Armadura 2 e Mente 2 (1+3+3+1+2+2=12). Anote estes números nos espaços na Ficha de Personagem.

Força
Força é sua capacidade causar dano com socos, chutes e golpes com armas em uma luta corpo-a-corpo, portanto quanto maior a sua Força, maior o dano. Um personagem também pode usar sua Força para fazer coisas que envolvem esforço físico, como levantar peso, empurrar e puxar coisas, derrubar portas, carregar peso... Muitas vezes, contudo, a Força não significa exatamente força bruta e sim o dano que você (ou suas armas) provocam. Então, é possível que um gigante truculento tenha Força 3 e uma garotinha ninja com armas muito afiadas tenha Força 4. A fonte de sua Força pode ser qualquer coisa como seus próprios músculos, um braço artificial, um anel mágico, um tentáculo que emerge do chão sempre que você precisa... Invente o que quiser. Isso não tem qualquer efeito especial em termos de jogo.

Poder de Fogo
Quando o alvo está além do alcance dos socos e chutes, o personagem só pode contar com ataques à distância e essa capacidade é representada pelo Poder de Fogo. Novamente, a fonte desse Poder de Fogo depende da imaginação do jogador e vale literalmente qualquer coisa, como por exemplo você pode disparar dardos ou pedras ou facas ou cartas de baralho ou folhas de árvore... não faz diferença alguma, pois qualquer que seja a forma de ataque escolhida, seu efeito será apenas visual, ou seja o dano real depende do valor numérico de seu Poder de Fogo. Essa característica também mede seu alcance, sua pontaria, noção de espaço, ponto de vista e sua concentração em pontos precisos.

Habilidade
A mais importante das características, não recomendamos que nenhum personagem jogador tenha menos de 2 pontos nela. Habilidade corresponde à agilidade, velocidade, equilíbrio, sua disposição e toda sua capacidade atlética. Você usa a Habilidade para atos impressionantes, corajosos e sobre-humanos, como saltar de precipícios e agarrar uma corda em pleno ar e coisas assim. Um personagem com Habilidade 0 é uma pessoa comum, sem nenhum treinamento atlético ou em combate. Muitas vezes, quando um personagem precisa testar algumas de suas capacidades (como perícias), também será exigido dele um teste de Habilidade.

Resistência
Esta é a constituição, o vigor físico do personagem, ou seja, quanto maior sua Resistência, mais ferimentos você pode sofrer antes de morrer. Uma Resistência elevada também ajuda um personagem a tolerar venenos, doenças e outros agentes nocivos à saúde, embora esteja mais ligada à vitalidade do corpo, a Resistência também mede sua determinação e força de vontade. Quando o personagem é alvo de uma magia ou poder psíquico, ter uma alta Resistência reduz suas chances de sofrer um efeito nocivo.

Armadura
Representa a proteção corporal do personagem. Apesar do nome, não precisa ser uma “armadura” no sentido literal, podendo ser seu próprio couro ou carapaça, um escudo, campo de força ou apenas habilidade de bloqueio. Então, uma aparentemente frágil garotinha pode ter um poderoso escudo energético, mágico ou psíquico que vale como Armadura 5. Em certos casos, caso esteja surpreso ou incapaz de se mover, apenas a Armadura será válida para sua Força de Defesa.

Mente
É sua capacidade de raciocinar, de compreensão, aprendizado e capacidade mágica. Com ela você pode decifrar escritas antigas, resolver cálculos impressionantes, aprender e utilizar magias. Seu poder magico depende do nível da mente, existe algumas magias que apenas os seres mais capacitados podem usar.

Limites das Características
Um personagem jogador recém-criado jamais pode ter características acima de 5, não importa quantos pontos tenha para gastar. Isso não pode ser feito nem através de compra normal por pontos, nem com vantagens que dão bônus permanentes, por exemplo, se você tem Habilidade 5 e compra a vantagem única Elfo (que concede H+1), você não pode ter Habilidade 6, o bônus seria perdido. Existe algumas regras para adquirir certas quantidades de pontos em alguma característica:

Uma característica apenas pode alcançar 4 apenas quando 3 característica possuírem valor 3;

Uma característica apenas pode alcançar 5 apenas quando 2 característica possuírem valor 4;

Uma característica apenas pode alcançar 6 apenas quando 6 característica possuírem valor 1;

Esta restrição não vale para vantagens que dão bônus temporários: Arena, por exemplo, concede H+2 apenas nas ocasiões em que é usada. Nesses casos, a Habilidade poderia ultrapassar 5 mesmo para personagens recém-criados.